建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. P* S0 U4 P6 [. D9 k# v G% L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" D- Y* C7 |( }7 N% t- F Q- y$ f
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跑个题:4 m: Z3 S7 O, M- A! C f9 s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% u: a" X$ m! s; N8 \EPIC的主业是测绘! j' ~/ v- G$ Y1 m/ U, Y7 Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) C! y* z# n4 U7 }9 A T8 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. n! [' {6 a1 H( n' U6 L' z5 g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; E4 E7 N& D8 X% X; w6 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( v3 {4 w" R3 M( G) I* |) g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ u; S' p; o3 F& i6 v" m+ x/ n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ e, A1 }8 Y( R/ ^; j0 Q _% A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 k w: E: |; t" R: @6 `' c千万别嫌CPU主频太快
) p4 e( ^7 M$ o. h$ ^千万别嫌CPU内核太多
+ W& k" ]* ^: L- ?千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- y* _6 C- d# e) H8 o) }: u
千万别嫌内存太大
* d, U6 \0 K7 W: L9 U3 ?千万别嫌硬盘太大1 `" x( k4 X# e4 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) {, X' I$ |; D+ V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 F$ F, ]+ `3 B6 E6 b同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 S4 d& a: k4 i: B3 L% {FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& S+ b/ u6 O' h; V9 y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, t) M3 Q% G) J" f9 y$ u l; ~: a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, F0 i, l) @; @! }2 B' N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- x. e/ w+ I: M6 n. m0 g7 _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- H5 C5 z) Y, V% z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 u, k6 s' m6 A% ^! A% H1 s3 x7 M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 k8 t- I) t; m" m: t' X, o( _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 S( U8 z9 k3 |- a* P/ c) q. R! I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# H% t' g* R. x8 U$ t3 D1 a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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