建模
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* ~4 c8 F3 u2 `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 }) K2 G: P9 I: q! H8 ^) K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
) t: m7 t2 F! d) D6 k* }( xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 s( F6 B( I7 o: P
EPIC的主业是测绘, f, }( t* R" M2 c! S
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( s6 Y9 k7 P( d$ E4 {+ ^- ?1 y2 z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( y' V% Y2 J) D) L/ Y/ T9 s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 I9 y; c) o, Z/ K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# e7 @2 T8 d/ J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 J8 e; b4 i$ L5 t# S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- R8 g/ q$ L1 H! ~$ ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 t1 c# Z1 W7 a! A4 V( v千万别嫌CPU主频太快$ z; i: Q$ T6 U( l' Y, q! y. w
千万别嫌CPU内核太多
+ u2 u' S8 D+ m8 R" q% J, t. L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 S, Z; R2 \) `6 _8 C0 y% V
千万别嫌内存太大
/ \" l, Z1 v. q; a E& ~% j千万别嫌硬盘太大+ f. |$ d9 a" O* ]7 | [; Y, t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! H4 P/ h2 E5 @: B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( D( Q6 W4 g% R+ V, j4 s1 x R( y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& C3 y' F7 F& l; t% ?0 Q4 JFLASH播放器基本上走到头了。
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+ J, F, C; ]: ?) c! R这里简单说明一下:8 ~4 j! P/ z$ o4 H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% E6 s3 q6 W, u& _9 ~2 w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' C( Y) Z8 o2 c3 G) ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ j+ j( G' b- x1 b: A8 Z( p5 `$ r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 _# x( R- P% }: {' D0 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ v, X w7 Y7 j% D* J' Z' {6 G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. i& c6 N7 x0 e2 Y1 U
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& j5 A! l( Z. H1 V$ T) o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; e3 U4 ?% {6 O! i0 w4 ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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