建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 m2 h; J1 ^; s9 v9 y! {: m1 o6 h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% X# p) u Q" C跑个题:2 h/ {3 `2 ?) [2 }% M* E/ V1 c7 f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 s) R# [9 {' Z) |3 o3 L
EPIC的主业是测绘! b% R; o, n6 A- A! O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 e+ v- ^+ F3 p/ E$ w4 z7 y3 M1 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# a/ _/ G6 o8 t+ L# T, q2 I3 {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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" h% K6 P( ~0 Q* f0 _( l5 s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! K- {+ p( Q, n! s) U. X- U6 c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). B9 T5 q/ \! N0 C: o
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ ~1 L" p3 V' Y& C& V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( i, T1 M' e* o K$ ^7 v+ M# P
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千万别嫌CPU主频太快
5 b3 F0 p7 N0 v3 n; S. F千万别嫌CPU内核太多2 u5 V8 I" I1 f- q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 s( J+ d( z( v0 K千万别嫌内存太大
: d1 Q) \5 I0 h: @9 w千万别嫌硬盘太大9 ?2 v$ Y1 [9 k' L' h# J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% C) W: ~1 }2 d0 C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 B" H' D5 u% j7 F8 e* Q
$ \8 s- q0 x7 m, M0 E+ h q, D. ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, \9 |+ h0 z" C: G8 Z$ m+ b7 E
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FLASH播放器基本上走到头了。, g4 T% v7 z; }& J
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这里简单说明一下:7 j* `7 @1 F/ O! X( L$ I3 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% p( Y. r9 N- H% {9 K& d; N5 @7 z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ e9 j) w- U. I0 t; L$ H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' K J5 c" w; H- ` ?6 o2 s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 b$ A8 C7 E! G2 m- q9 O" _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ D% l8 [* V- \/ C7 ^3 n* v
i- v! y. Y$ _2 O6 n7 B# |, v6 |6 d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 g' T( j, u8 i. u9 ~4 e; C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 c$ p$ q j7 A% P# ]/ }8 o& |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 g+ I+ O2 H h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, b) ]' {0 l) i6 b7 h
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