建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) e, e. T( Q1 G7 X/ }- L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( { \& S ]. A' I( {7 I- D, i0 ~6 m! B跑个题:+ e9 C8 V+ F0 d3 T9 g0 I8 R
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 _# \5 s5 l) zEPIC的主业是测绘. `5 s; N( J4 k( m8 C2 J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) C, E/ Z; R" P: t2 ^. E9 W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) T4 W: @* X" u) X; C' k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ q3 p$ q( r( R$ ]0 B, H
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 O D3 R( S6 U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" i# W( ?& C6 X( E: C( o) a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 I; A* e1 u* \) i- h8 F t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
6 h. [9 {. J) _1 F# u& ]$ K千万别嫌CPU内核太多
0 Y/ M7 Q) l1 L! S% }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) @$ U N p( w: ~2 H, M
千万别嫌内存太大
, E& u% h$ A+ i' j n& r F' C* ^千万别嫌硬盘太大
' r5 T* k' _9 h5 u' c千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# v0 J a& l# D: p3 J) V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) [2 g: o7 f* ^) ^) |8 t+ u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, E2 `( V f$ v& u5 W0 l# {8 J
/ o* z% b8 y& V3 MFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:9 T [6 j; ]& Y* `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
i% \: o. M3 i; s3 e! a2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 B# \1 ?9 i' Z! ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 b0 A6 Z9 F( t k$ i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- M: k: R$ v$ V% A) { Y+ v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! ^# b# L+ K" W1 {2 J2 g
( Z3 x4 C: D; j7 G9 ^( P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* m, H9 V' Y& n/ s5 W0 x4 S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" H# q9 Z( N5 l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, K0 A, i" v% ]1 y- F, L! A5 T( ?& E* v
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 V2 F; B6 [% H' }5 S/ K* c
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