建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, R% K* o8 l' j' l' U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 t, k% |9 x! A* D
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跑个题:! K8 O9 Q9 D' ?) B- r% J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 n; |- b7 n7 I! h6 X% w; m
EPIC的主业是测绘
! |8 ?: I* ~+ m7 l0 A2 p/ T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 `" b3 g$ W2 Q: j0 S+ D) T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" G" G; z( q$ _+ d1 O# I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 l9 y# X% v9 v2 d! f8 Y6 x
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% J* H' u% m2 a" k. ?" T$ f& L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ D- J0 `- d: A( C; G5 N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, P0 \1 O' n- J! t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 I$ A7 k' U* t5 _, R8 I0 d
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千万别嫌CPU主频太快8 q0 @+ N2 p) o& H' z6 v
千万别嫌CPU内核太多+ z6 u3 i: e3 }5 R7 k- Q, m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 k" k7 q7 k& j
千万别嫌内存太大
/ V2 ?- Y" K; d4 `千万别嫌硬盘太大) l! ^7 h, T' w3 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* `4 |8 r' e0 X% Y7 V/ Z/ k( q" J% s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ U) l& }. X3 G9 ^1 Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, f. C6 m. E& n# s4 E
. z6 f+ J( P! E* \( NFLASH播放器基本上走到头了。
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. J* s! Z; U* p% I# F# ]这里简单说明一下:
7 l3 g; U8 Y# q9 b# n% x7 Q4 v5 Y* E4 E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& _3 m ]: s9 m3 w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 y. n8 O/ {3 j! @6 |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 M8 t( }" `- Y- n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 ^# ~7 g6 \' o% E c& ? e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 b W9 R u+ F8 P: I4 Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 w, S! M2 [) P, i6 [: s& }1 |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" [. r( s8 Z( B- Y* `/ f3 |/ W5 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ {. {6 q5 y) r$ _3 c$ L) V
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