建模
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6 T# ~9 ?9 C( n- Q) z* g/ q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ R1 z. |" Y, u% _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 l$ I `+ T; I/ d跑个题:
5 u! \; h0 a+ P5 o8 [8 oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* S9 r$ h% P/ n
EPIC的主业是测绘
3 E: R+ q' G5 ^+ w6 S8 b3 N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 i/ r/ V* C6 n. U2 t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 \. R" k# y, I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% {2 z0 _4 }, S- @; [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ {0 X/ R* D& F$ y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& N& c8 g( S9 F# H
4 V, W. Z! F+ h( b+ ~千万别嫌CPU主频太快2 s* W! ]4 ~: j, g8 S+ d
千万别嫌CPU内核太多
* ?6 J6 V3 A5 V9 e, H S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- y; ~; [7 F7 {2 }2 d/ C千万别嫌内存太大
# x$ O9 v" Y `: Z8 l千万别嫌硬盘太大
2 y {; j- P5 V2 h* s8 r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( P: O; d# H4 ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 u' Z- |3 F/ K; Q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, \* X7 o- m( P
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
( S/ v* o5 l3 _9 ^3 A: k0 h4 e4 P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* g$ p; M" i( `4 C9 z' ^& g: n) q+ t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' c, k$ R4 i4 u' f8 ]+ |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 S5 I4 Q: z7 Z: e, j" m, j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, w; |' \5 c( ?, H% B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 z3 k% M9 l+ q4 S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ A/ D& C' `- [4 J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, T& I9 j2 W4 O; R3 c8 B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 l5 o9 `& a6 c/ S: [! E5 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 n2 E+ `6 ^& _' c( ^: f# |, }
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