建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 O% p' \2 j F0 T7 X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); U# |% G; i) E% S
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跑个题:# @) R; R" t7 v# t$ [0 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. N2 [' U) p+ d W/ p8 OEPIC的主业是测绘2 g) M, w8 H6 G/ F* ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 o( \" Z: [' W3 Z0 e1 j0 R+ Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" l& ^1 [6 W# B4 ]" i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 r" a7 e5 _7 K. S( t( g! d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- M3 m& s+ S$ y ^4 `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' |: t w9 R9 p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ r) h. l5 X( ]' C0 m
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千万别嫌CPU主频太快3 j0 `% D9 T3 `* D
千万别嫌CPU内核太多+ h/ H. h! Z: B/ t4 _' ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 ?: D, ?4 A3 h7 `5 D! u
千万别嫌内存太大2 Q* n' H! X S( z6 Q
千万别嫌硬盘太大
; O0 @4 t/ _4 d. _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 n; P9 P# e# k. Q+ M' {6 `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 J% w. F" b1 HFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, K' C' f5 i. K& h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 v% @ `3 I2 [$ i# H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. x0 Q; x. _5 e5 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* L% }, S) j% w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). `; y0 m+ c5 X$ { _/ D7 G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; r# I( a7 g+ i- N$ p" k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# [7 d7 L, Z' o1 s- }8 w8 m( q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! A% g1 o/ y. w0 n9 e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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