建模
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" g5 W$ |1 l9 [/ D7 o" G' n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) T+ e2 y7 {- |% ]' ^4 i/ j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! M c Y) _* m% b$ Q跑个题:
3 D# S: d% L8 K, ~& NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 }+ D& x( N* X# TEPIC的主业是测绘9 E. c7 t/ J0 G0 {" l; K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 F7 Z S l) r" B/ c" E- W6 X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ a5 b3 Y% [* B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; E$ f, w$ x- t! O2 D1 d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 R8 E2 ^: @+ ~! @' c
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; H6 w; Q4 d* {* G) |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' T2 x: W3 D; s5 D0 }8 H
千万别嫌CPU内核太多, ^3 @6 `5 k! j, K0 B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# I2 F$ G. F& Q$ r* S* u9 p- J
千万别嫌内存太大& Z5 z; @7 M+ s
千万别嫌硬盘太大
+ R5 ]6 R8 r, B3 k! j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ h6 [; o! R. V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( C5 ^7 h, s* b& p8 d, P+ L6 |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# Q# G+ A" |( n6 {这里简单说明一下:, {" D9 z, e! ]% i2 H" L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 O+ P; k- a2 t: O2 D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( \" V; y* Q+ D) T+ _
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 Y( x1 v$ d1 `/ C3 N7 z7 Q" r: `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' `6 m7 I5 v4 J: _& y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 f( \. U7 U: I$ u+ R$ \' Q6 ~( [- j至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 `* N& ]8 k( ?8 o p. m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, F. t$ |( I) o7 P) q" K, M5 O5 K% H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
D. J# o3 N0 R$ O" R& r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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