建模
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0 @% I0 ^8 o# Y8 T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 E- h. [* K F( I; r" I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! Q5 r0 t l: w2 ?* k跑个题:( V9 g! X ~4 c4 f$ }. D6 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& ]1 ]) A u/ [5 K3 s4 U: F
EPIC的主业是测绘
" `( m( @1 `3 J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 G8 m( I* w8 b/ P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* Q9 O2 g; X4 T' @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 N9 \, X& F- ~) e }8 N
0 q5 c2 i `- }5 T6 L( |0 ?# i, f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 m" j$ Q3 {" ]( T/ e(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- S8 P) R4 P% _/ N/ n
' A8 L5 j: x3 L" E9 [8 w8 T5 s: Z( e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; }$ `- d, ^ t& f
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 v. V. d, a! c+ y
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千万别嫌CPU主频太快
. ?0 B3 o+ D% E, K% G4 e千万别嫌CPU内核太多
( t% ^, p* K w4 @6 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): ^9 ?1 _, C B1 k0 z
千万别嫌内存太大
1 K4 n8 D" l* |, @" ]# j7 m千万别嫌硬盘太大. ?6 L- e: L, ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, n3 o0 S2 ~) W9 {) K) m' ^ F ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), I+ M! a2 y4 P4 a/ o" l5 a5 ^
7 Q6 t4 [) V$ w; I! @+ x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! x: d# G" {' D8 W2 q; D6 [
& W4 i P% c+ W; dFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
+ r2 w! m4 M' w6 o9 E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' X0 x- `6 G. f! p6 ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 F" b0 U8 L/ Z1 K3 e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! _, g& Y" e2 K" R# E6 }9 O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. z/ Y, y& k2 @' W& t" _3 `5 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 M5 [& w) C$ n7 e! _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: b* R8 w9 L9 [5 L/ W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' i/ A: i& K8 t V6 k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% G/ u% @+ E- k0 U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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