建模
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# D0 e$ y- F9 W/ ]# d; F- {- A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ t! ~: z8 q+ v( o7 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 e: {& a0 \$ n: g
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跑个题:5 ?( M, J8 k: a {$ g0 N' W1 o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% j t2 p) F9 L$ k, J$ o+ Q
EPIC的主业是测绘
4 Z! F2 H6 _. u/ v' Z) v至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! \7 e' g2 Z, s2 f5 x' R& Y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 B& S) t2 \, ^. v; ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. k0 N) r, l9 L/ Q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% O3 l& Q4 W' f: I! R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( _2 Y: K e, R4 j: t$ I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- G' E$ Q& }+ {7 A8 o8 H* d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; l# ]+ Q; r9 D$ D7 Z& z+ O千万别嫌CPU主频太快
* ^; @+ x% ^5 J$ i* P8 r千万别嫌CPU内核太多8 g6 z2 \* x, d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ Q) b" O& I& h2 c6 q% m+ s
千万别嫌内存太大
( v: }5 B) B! w' C( k- g, q千万别嫌硬盘太大
/ R; t1 l2 k: w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& S- M: t* H' @( O% S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& Q/ g6 R( n) N( w2 f& e/ @/ f+ c* P( l
+ O# ]5 s' ~% G! a; O' D+ J/ z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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Y; f' a8 o' H7 c3 ?7 N! x$ EFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 r# j* e4 k9 Z( X* Q6 j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ @# T. R/ h C* L8 Z* j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ W9 ^! k& j4 H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# f, G# y4 I% B! U w) c' Y2 P, `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, y& c! h* g; A( _2 f2 @) q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 D( F4 }3 P9 ?2 V; V% Y) K. V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 m, \: {" }5 ?9 O; w4 m
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' S6 k8 `: r5 |7 U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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