建模
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. c6 Q( }5 r3 @" K/ y' J" `$ W3 [
) U/ ]6 Q1 B1 a2 Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
h5 D8 k' E, u h, _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 s- |9 G- v2 v) K. O. r9 e
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跑个题:" w4 @( H9 ?3 l, n* Z( n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 j( p) [( l+ c4 C. q- B; _ O
EPIC的主业是测绘
, ?2 ~' M3 _/ T; C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& e5 @* }; D/ h- S f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& S# g+ e2 u5 u2 @4 J; P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 N- n& K1 ~- c9 |0 N6 [. ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ O6 N" u3 g' ^3 k9 W! y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 X( U/ F% Y( T5 ~* y2 Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 ~- I: \- e) v4 o# B: R千万别嫌CPU主频太快' N' L! ^0 |6 K" d9 o$ K+ H' N3 Q
千万别嫌CPU内核太多
. Z r% M, t: V0 P S, D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% @/ Z" P% O0 R
千万别嫌内存太大
, A5 u. \( `7 ~ W5 |# p! F千万别嫌硬盘太大9 b$ ^7 z/ z9 ~$ C1 e2 a w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" ^; b% G: X4 i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 H9 o* D5 R6 ~4 KFLASH播放器基本上走到头了。
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' K) d- Z: ^: r1 T8 \8 M0 D这里简单说明一下:
. w* L" a# C$ J; X. B- z! C h: e! W' W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 b* a/ g$ b/ B, F& r, M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 z z$ g/ a7 T! i; H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" M |/ |5 U' G: X, n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# ^5 K% w. i/ y8 ?' f0 ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& Z0 q' i+ y6 V/ C$ }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 e: Y5 P* Y4 I% e7 I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% H: U5 I. S# O6 \# U1 p: j3 t5 U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ v! Z' Q/ e3 t7 c* w: F7 E+ d1 b: @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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