建模
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, S. R: Z+ f7 k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) k& H% C& b8 \. i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 n& \9 B% N1 H Z& Z/ g. O跑个题:
3 B, }8 @6 q( ^" v* VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 L2 S8 K* `1 }) {4 L: B! b& YEPIC的主业是测绘
+ q" K, R5 C+ @; X: e' f) y7 t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 j/ D) a/ T0 D1 W2 [% @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% v- s+ h; u! W光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 e0 ], t( y ^数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 w5 f" h- u. p5 O5 ?, \, u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ o# O7 ~+ \" G) q9 L
( A6 Y) |8 W: l9 Y7 A! M8 B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& J) E5 {; ?: N- g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 r. m0 H; G& x$ l( I% `6 F
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千万别嫌CPU主频太快% F) c% l! ?. H
千万别嫌CPU内核太多3 n$ U$ w& j* U- j1 p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). W/ L4 f: c" B j, _
千万别嫌内存太大9 i- a, a( {3 {
千万别嫌硬盘太大
9 G) P# V+ S- M# n7 x5 B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" m* D' q, j& T: K( q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 P8 }# G5 j: i0 I2 W L
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这里简单说明一下:( ?) k, e7 S+ w3 L) L3 }+ Q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 m) J" ^0 T% u# M6 _# D9 ] R/ @: t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 I: U: a! y; f! w1 o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! L2 |, q$ i6 F$ h4 @+ X8 P- Y2 _/ X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! S1 l: s5 h7 W- B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. m0 M& h1 b2 m0 {, c
0 w6 ?- Z! L! H6 S/ r5 ~# D- V. U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ a5 L f! C# x4 j. O% L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 k+ F" w; Y" z) C" ^& {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 R- } H" W$ u4 P; m" _: x, F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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