建模
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) g+ |4 W& R+ G1 @/ x2 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. D. Z1 @4 E- [. n0 P7 u9 I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:, R) B/ t4 V, P9 s' d) U9 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) c% y. G1 ^. L8 g1 z, Q) QEPIC的主业是测绘
. w% t2 P2 n5 O( l' ?0 `. e6 ]0 B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 Z7 e; B7 f; n' R2 a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* ^3 G5 e1 K! P' c8 E+ w# P j6 O
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 i1 \; d1 g! l, n2 R: c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ _6 }5 Y L2 `+ a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( v; d$ x. v7 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 {- m) J! s( A% {/ x. u
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千万别嫌CPU主频太快# @9 y; p! m$ S5 W; ?( g( p% a
千万别嫌CPU内核太多
8 c( G4 v+ p; K; |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" T: D7 {4 w1 k; c. h7 o千万别嫌内存太大 W% y% u' K% k! c' t3 m
千万别嫌硬盘太大
U5 R+ q; E" E8 h6 Z) k- S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 @+ h& C3 M" X; S8 o/ \/ Y4 S; o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( ?( @" `- r; N+ J. T% k( ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。; T5 t) h3 K! J' V- A8 b
8 ~& ^! |9 v+ E% x这里简单说明一下:+ }2 V! q* \( ^6 l9 Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, T4 Q$ ~' s. s# N; {& j: Z+ r }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 j) x8 H; }0 ` b/ W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ q" u5 u3 n1 ~" J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ b. z9 c. t8 _: F7 o# `. e3 B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 E0 L4 q! y4 a& Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% @6 |* e1 d4 N# m. @- d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 Y6 W w4 @3 A4 }* T7 z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 T0 U' O, B) N# l; d4 c) n3 }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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