建模
建模
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, g5 B! ?5 N1 v2 t5 o8 a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 P @1 S) R& O. S: e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- C3 w7 W& o% F跑个题:
- E8 F, \- {# w* T' V) }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ X& U/ b" T6 {- j) U ]+ L. C$ V1 e
EPIC的主业是测绘. W% M, v$ T3 W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 \3 X- r7 X) |& Z0 H
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ _8 u/ K% }8 f: }, R% `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; z) ~0 \9 S- D! L$ M0 _2 L9 `9 N) r; u
% a" l# b' @# P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# D/ t5 W; G6 E: Z @(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 e, N, J) V8 h0 N& E( Y" H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. N( r& B8 X+ K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' g* G( t6 m$ R
! \. B5 p& k+ p! T C7 u/ M千万别嫌CPU主频太快. c2 q* e& y2 w
千万别嫌CPU内核太多) C X- ?; X! C3 ?5 S3 r; N/ h* u" u9 H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ w1 l1 b. m# V m7 i9 V
千万别嫌内存太大3 Y/ Q$ J% a) E
千万别嫌硬盘太大& ~" P/ B( g. V: f: k; M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 ]* _+ D' J& z; U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
" z( C$ X- n& v( l+ j5 }, o1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; z x1 O. b: Q# }& ^9 e9 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' a1 N3 E, q( E* Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 z) Z* X: s: d; m* l' U
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 M: a! q6 y( _: [/ S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) X* `6 {* O/ s& n. }9 e% E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 i! o5 b u2 A' |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" v5 V l {! @ e6 O2 u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 l3 D, i% u! e% O' J @; R/ R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ S: y" {# J" g, m0 R' N9 D' ]1 B
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^_^
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