建模
建模
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$ g! u; ~$ _% L* u: l# r如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% j1 s' t; r% Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
8 [& p5 V4 a1 `& y" B8 ?- ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' X, ^+ @# W x- {( K
EPIC的主业是测绘
* y. Y1 D1 b6 a8 I; X$ d4 u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! J+ ~+ P$ X( ^" k, W9 w7 `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( U7 V9 Z& T: D n' V' @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
( R5 S/ H0 o1 T( Y, J) R' E" ~8 o k, x8 ~8 ]. ~0 H8 \- i. c+ h6 l
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ Q, k6 j0 j& C2 t3 d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); R. g% y: i0 F
. F# Q, r" v; ], V" a+ c# {; ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# R5 Z9 @- @$ D9 k- q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 S* J) ]+ J' N( x* {千万别嫌CPU内核太多7 I/ G- n# a4 ~& c$ o9 o [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 c$ S6 k+ L: @) z6 a0 o千万别嫌内存太大& j' {$ N0 U/ q2 O" o
千万别嫌硬盘太大
7 A! ?0 s* T0 Z- |* |4 y; v+ [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( d' D$ N: L+ V! G9 h) o2 W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 X! Q: O; d+ `" H; {, F
2 b6 ^3 d! Z) v( v' F" |" u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
( z" f* g7 C% x$ K' z8 J* a% o" I8 ]
/ @; Y+ x% ?2 y, O$ V, \8 wFLASH播放器基本上走到头了。0 Q2 K2 R9 B" U4 w0 \
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这里简单说明一下:
9 r* g1 L: Q. E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, |) P! o! T& k4 W+ [$ R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 V1 H8 b2 Q8 v" m0 t# q+ B) G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* _( _, v+ M& N: a$ u6 L- }% e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- O9 X0 k8 a) z1 ?' H7 T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ E k: u) z# Y0 i- E: L
3 H7 Q# C# z( G0 b6 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 a! [: L6 @( A+ Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 Y" ?- w1 r% s0 j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( m, \- X- m* z. _ w* N( ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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