建模
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: m0 f7 V2 j6 u H& N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. R2 _, Q5 q: Y+ f- [(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:1 Z% P$ a2 N2 p5 F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# R/ o# d9 U4 F4 I1 f; NEPIC的主业是测绘
, L X7 O' _3 z- [+ X9 K$ K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 R0 R9 ~+ a) Z" p" ?1 u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 s4 g9 ?7 C+ T1 N# X' H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& z4 C& B' ?; i, e4 m" T, Y# w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) T M+ ?5 P. R
2 [ c1 u, c( \. I4 z7 g) {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% F; H4 f" R4 Q+ @1 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ \2 V8 E- d' Z) h7 X2 w1 o2 J5 J' o千万别嫌CPU主频太快
% s) o+ ?9 Z' \+ P2 i3 Y千万别嫌CPU内核太多$ m) i+ y) t! V% _2 R+ e$ n# A, [% G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% j1 G$ \" K/ t" {7 |
千万别嫌内存太大$ y ~. A6 c9 v. K5 g+ S
千万别嫌硬盘太大
. k1 e+ X9 h4 B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% B& I( ]3 a9 C0 ~1 G1 E f# z3 e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 \( s6 _" w5 R" [' j$ V* F
7 D; p9 e, u s" Z/ `7 ]; U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。2 X, P; ^: G5 `* ^7 @
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这里简单说明一下:6 k; ~' p2 `3 X0 Q, b" e# V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, B! ^) b8 s8 c# j0 T2 ]( m& k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 M9 c- {; y8 y0 O+ E+ ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 C) y3 E: D/ T. G/ O6 K; A: C! e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 H4 u7 ?/ q1 b1 K) p5 p5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- m/ |. ]* m- L3 y3 q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 G& o, w& s/ W# ^( x, v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) x! h: }, f+ u3 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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