建模
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& i* N& c8 \& w" a4 U1 a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" O, }6 m- \3 x1 O, B+ n$ O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 i, \$ D0 A7 T `: x2 Y跑个题:2 h6 S. C. o( ?, x& @7 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# R& S9 i3 u: s" i; X
EPIC的主业是测绘, p6 K% p- i' Q9 @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ P: ?, d9 ?) Y& H1 i- ~* M8 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, R* D, Q$ K @; l# }' B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 |2 w+ i, J, \* \
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- d$ V3 t+ x# E- H8 r O6 y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- Q: }+ W" ~& o5 s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% c& [* N( ` @- l' O# k: I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- g& z1 T) W! S5 \: S( b
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千万别嫌CPU主频太快2 Y7 Z4 M; f4 N
千万别嫌CPU内核太多
1 _) C5 g+ o* S7 A$ u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* l. d9 o2 u" q: L
千万别嫌内存太大 P# T' X, B) i; b T
千万别嫌硬盘太大* }( @9 v9 t8 H% \2 [3 e% L! M5 u5 o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 z& M) F; u0 T/ F0 p! q1 l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 U. ]* o) s, u1 M6 ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, g/ D, V" u7 G# S* ]& c5 C
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
; ~8 V, Y5 L! G5 q+ I4 e- _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 Q) e' U) s9 C* x: T Y$ m: t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ U, a0 L" }1 h2 g J4 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: l; z% W9 ]) ]# Q7 E8 d' F. O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 `- T9 F% \' W- \: C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' W- k1 N4 b- z$ k' W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, K, u: c T) T- ~5 r+ Y$ H7 M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
j& p0 W" {1 w9 F! E& V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 F2 r: u S: ?* q) C9 Z) M
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