建模
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& _5 I+ T, U2 a P9 ?6 q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ i2 v. ]2 A t) X' @ L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; C, W/ _$ n3 r4 [% N; i# ~. BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( p/ o! s% k1 e% I! P
EPIC的主业是测绘' W4 O; E( {5 i7 e# _2 ], W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 n3 {3 z% o6 Z3 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* p3 h0 b# s# U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) @) G4 Z: z+ i4 M, R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 S% i- \, {7 h6 T, J4 g
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 w$ w$ ]/ h; J$ v+ A: i8 ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 x6 F2 H y0 i7 d: A8 b
" ?" F) B2 @6 F$ X8 ?8 \, n# l千万别嫌CPU主频太快& U3 k4 b) s5 J* r0 d2 R3 a
千万别嫌CPU内核太多
, {1 v: Z: }7 @, G. I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
?7 |0 ?6 M7 ~. r) p: o; ?千万别嫌内存太大
, h5 l7 m) j. ^; {千万别嫌硬盘太大
/ i9 }! @. F7 E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! g( v0 b2 ?5 N4 g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' V. ]* i4 x' j. @. L% \- u
9 n Q) ~. b0 X* yFLASH播放器基本上走到头了。
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1 w* q7 Z7 h7 W0 r0 a这里简单说明一下:
1 j) A% | C: g( c8 W$ u& |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# @, ^8 f4 {+ h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
v0 O2 @% n; \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 z" @0 X8 R/ L4 E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* I* @: y: X, R( U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 M4 \+ A# j5 }3 y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" X0 N! w1 d3 ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ X$ I0 h7 U8 M; c% D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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