建模
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6 K3 R9 I7 I% `5 _6 g ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 d* Q- a7 W+ M5 b' I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): g9 A% K0 s5 `; E* Q7 y1 |4 J0 q7 |
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跑个题:
$ J4 ?; g' T! |* U% n+ bEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 {' ?! ~3 X. jEPIC的主业是测绘
9 M* j1 z+ F4 O% `. ], J* {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- L% ^7 B, k5 T3 J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 l# P) ~! K8 R w; f0 q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( }/ ]3 H( I1 ~9 e& m* W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 r) Z. Z0 u% y5 @: e
9 Y$ p3 S5 j. Y- u; ?( s. ?1 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% Z; Q! _0 s t2 c- k' t: t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; L5 u: `' Z3 C9 a4 h3 r y$ k. l) P
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千万别嫌CPU主频太快" y% w3 ^) T, o9 s
千万别嫌CPU内核太多0 o" ^; N' v% a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ b4 k0 ?$ E/ O: O2 e. i
千万别嫌内存太大
; k" r* c( s# o+ J4 q千万别嫌硬盘太大
& N+ |4 X, Q. @, [% U6 a$ N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) t5 o7 Z" i0 m0 |+ N+ a3 i( w$ ~* X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- R- w! N. r9 F+ f+ w# q2 J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! ^9 `, a* q7 r M3 B/ u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: U, C% v6 l1 j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! B/ i5 _- b. L2 d+ Z* O, g- i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( @- W3 n# l* V# s; K9 P! ?. v5 j3 A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 U2 }" a9 s) Y8 j; y+ W. W. |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; z4 O+ v- Y- ], v' J$ C
# w3 I% ^3 _" s4 s2 U. j至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; w! _* F( F" N- ^' A! D# N/ r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( B( h: I& V7 u# R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 l' P1 R- b+ ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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