建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, M1 }3 J4 j, ~; {6 k6 w4 I+ H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ ?/ u$ ~+ C4 ~" E
2 Q5 K" s7 [. Q跑个题:
/ H' J9 i! M( B8 T2 [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 B) K; D3 k$ M2 M3 s3 X# MEPIC的主业是测绘& w: E6 k- z2 _, j$ } Q0 B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 Z& A( i: o+ Z' M. [' y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 Q- b0 k/ l" a- Y" r. w光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 Y: \3 ~- g5 _3 h
3 G1 H2 {9 d1 \9 _* |1 Z: d/ u s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 \/ V, M0 r" [, Z" e7 q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% Z/ y2 b4 ]( I$ @& U$ }
5 Q8 l5 y4 ?2 p. Z9 U# P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" P+ Y" r: F- v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 d& q8 X7 c( M5 A7 G
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千万别嫌CPU主频太快
( g% N; f$ \6 p, `5 O" Q7 |千万别嫌CPU内核太多* C M; Z, v3 W' g, x- g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), U$ V2 c) r, F1 I# |- B
千万别嫌内存太大
) _( K6 \ I( [4 a千万别嫌硬盘太大
/ e, i* U) a' U# u6 c/ S- u# y5 d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: s- m1 Y2 ~8 H7 f; k2 Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:2 `' ?1 ^0 ^2 x9 a7 \. \# Y" z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" j- ?* W. f& X: V: N# ^$ j6 A6 w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 R4 X. h; K. @$ ^/ E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 g9 j. v, j8 e" l: M/ j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( r. l( E* U4 L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* w4 r4 k& w Y* b G9 G! y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! }7 w) ^! ~" A- ? g0 M& D8 {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) }8 G* O- h7 u3 I$ q% d8 W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 G- c% j( i' o$ w' T
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^_^
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