建模
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6 O# z/ w3 k7 ]5 ?1 i, f# ?) H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* h# R1 ^6 A& W, _. A(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ Z e- [* ^* D. e4 x: _
5 g5 D' W% q# i1 [3 Z1 _) e跑个题:
8 }0 Z. s$ w; r: s2 DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( |) v9 y, @( D4 sEPIC的主业是测绘0 ]$ c" i) D! {1 a) E: ]5 S8 d% t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), i& x2 Q P% U T( j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, w v- }6 \+ S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& i1 S, M* K/ q. X5 D$ Z7 |
3 q# Z l8 \2 y: x: Y6 z* n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 H2 E7 N" O: y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, c- c) B3 l% a F" ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' K2 a t$ U w' ? r千万别嫌CPU主频太快: j- n% P. P6 f7 \8 [5 _9 [6 U
千万别嫌CPU内核太多& H* B5 |. l9 Q D# W$ y) S M
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 f2 m% z: u* g% s) j
千万别嫌内存太大* L8 C2 L( u% m( S* s
千万别嫌硬盘太大
' K+ M: ?4 ~2 D. X- \% Z. L: |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ d2 b0 r. ^+ M' f1 i, O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* z+ p2 u0 e9 T9 M/ x1 \
/ W8 R9 d. G1 c$ h3 i# `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; g) @, j5 ?. n7 iFLASH播放器基本上走到头了。# _. r" ?; C3 F3 X
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这里简单说明一下:
* N, U7 u8 |; q3 d8 W) }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 x3 L+ S: m1 o6 z* @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( g4 R4 b6 w, ~8 v* r% o8 ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 I1 C+ ^5 t( b: O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 v# G. v7 B: d/ u' v0 G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) P( G0 W' n, }! V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 Z4 i% v) G, i# k/ X3 a4 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! q$ F5 a, z" h. p9 B' `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; X( w# r. R8 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 M3 {4 n/ c" i/ ~7 u) t9 j& m% s
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^_^
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