建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 U _3 f- E% j& A F! E+ f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), A0 ~8 A- l/ D- }2 J/ i: d
, z, Y+ t7 O: L% \ v跑个题:) |3 b( P1 v8 ]/ \% O5 E- Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ t( L V9 V: ]3 r
EPIC的主业是测绘* I; U6 g \9 `- L: a$ D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* Y) z/ [! n* F& t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, y& g& w* v) J* U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) J5 ?2 D- P1 | r! e7 \
; L$ X% b0 ~4 C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ B! j+ t! u* C5 `, A" S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& H' b7 X* i w. r( l) R8 W: k
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. N! L) [- @4 ^# T4 A$ M4 ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; _3 E% v$ E' d# X) {# ?- u, V
千万别嫌CPU内核太多6 i% A' Y8 }, b: u5 M" U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); N3 a5 G" d0 A! f
千万别嫌内存太大( d# O6 x6 p5 |! v4 [; f
千万别嫌硬盘太大* ]: o* B) z( @; y1 Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 [* h( w. i' I" \* _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 ?3 o& M1 S4 b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:% |- s6 l; S7 `$ r$ w. X9 \. x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! \ z# ~" e7 Q U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ y, a% a8 ~) u. |: Z3 `! |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 L7 s% W) @8 N+ i7 U/ n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ b- F7 e+ t, H. e/ A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ Z( s+ a, [2 \5 ~: ^' d
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
}2 i, |! W2 ]5 U+ A: {0 z0 m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! @4 ` X+ Q& }, X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 h+ E' G0 I, i$ k1 N1 q; j' V2 T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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