建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, J% V |7 ~3 ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
* V6 I. [7 s, M. n4 n* p' b, nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! L& b( t) o& J# _0 mEPIC的主业是测绘
6 a$ F9 y, I, ]; e! h" G8 B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( a. G, [1 ~; R4 @2 _& E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 N; G9 N5 V( [( `2 @8 g* |" ~: A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; L* T# C$ Z p; D
, u6 ^$ F* ^' c2 f9 w% i* \' T/ M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. U' y: ?1 v2 L7 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 U: }% B4 X) V8 r7 d
5 B4 Q; L- P. ~7 C2 v* B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 h- c$ W/ }# W0 I9 w$ Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! \- N a# x! x千万别嫌CPU主频太快
9 q k) e( ^/ q+ @! t千万别嫌CPU内核太多" t0 V: @! J6 s7 D8 n' N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- @/ G- M7 Z" C& X3 X) O千万别嫌内存太大; C; ]; H5 }8 w) g. s2 i
千万别嫌硬盘太大- G3 w5 Y0 U9 ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" w6 E+ M- d1 v; p# A/ D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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t! `( J# {# l9 |: h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; \' R! h- @$ \& e5 Y# n# x
: ?+ J3 I( k( Q* P5 W/ ZFLASH播放器基本上走到头了。
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% A5 L1 a* g( h5 E( L M. M这里简单说明一下:
' b! s L; {* k& A+ _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: d4 Z9 i4 B) E2 V" G3 p4 [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* G' f7 P. ], n( e+ Q3 e) v. f j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( l8 Q5 E* W# h& U, \5 Y# ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 k! X7 l ]6 X. l3 P- J/ n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; C, [( ?# W3 E4 F, S" \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, D* `, w) U* ~" E; C- d3 h7 p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 |9 d3 o3 ?$ \1 E0 }6 i! |* J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 D4 {2 A: ~9 q) C7 F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" L8 @3 l* d3 x, a/ P, p( z+ F
$ S1 w. P6 q/ V9 F. o^_^
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