建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" D- V! J' w8 @0 U' p% V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! `* o9 C6 e, U" V/ i跑个题:' D" E1 T4 S0 G$ ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; F' e5 q" H/ H& _* w
EPIC的主业是测绘
2 `9 h7 h( m8 _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
g3 R- @6 Z3 I. O! X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 Z* n9 p! _. L. a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, ]. B- ^8 L' F% L
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- I& s, \" r8 r8 O, ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' t \7 Q0 u: k7 U2 }
4 D" K+ T0 ?6 k* N& R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! \0 ~; {3 Y# Y2 ^+ a/ y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ E& N! f+ d, k% C- b# r6 @千万别嫌CPU主频太快
/ `; F m# H. n- m, i/ J0 ?+ e千万别嫌CPU内核太多9 ^8 I( e% l, O/ Q3 x( V
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 e) t3 o. C3 R) E$ c) A
千万别嫌内存太大
& ]0 h) @, g# x; Y; C3 s2 l- q千万别嫌硬盘太大, ~4 E c5 j4 a% c3 n9 j/ B. y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' E+ p" ~. Q- V2 t. `9 M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. E o- k' c6 [! F) L5 d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ k& x. m! U3 \( r6 Z% ^. F
4 L7 y, I2 @8 ]5 x% B! {1 y0 X. RFLASH播放器基本上走到头了。) o1 _% z# K, s3 m5 b/ p
( d: H/ ~1 t" C. U& W9 r G* F这里简单说明一下: d' Z* w8 t0 b8 {* j( B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 C: k p+ X/ |0 V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! y A% y; @- l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( K6 s T3 f% m& \7 ]6 O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& X: g% v! s4 s' _9 P2 @! ^( \4 F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, D3 y# A0 y1 Q8 I6 k
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 D" e7 E: n; E! D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 D% E( X9 v: P2 N9 L( |) j9 m& p6 _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. b6 u2 Y7 i: Q: k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 ^3 s. g. }4 W2 b% ~3 y1 C A
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