建模
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) W- C5 T1 H' `- y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& W: |, T r/ P/ I4 B6 q1 J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# G: j# b- P2 F% `4 c3 k
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跑个题:3 m; ~7 e8 m: Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. I; U: @- n6 H$ f( `+ R
EPIC的主业是测绘+ S6 S' K& A* E2 d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& ~3 \3 g r; N! {0 H6 E3 I$ @3 f0 H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" I5 x4 o" j# n C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. j1 y, q. C4 _: ]: M6 d. M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- w, g, Y" V1 F, D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& @ A A, q( v: Y& ~- a, c
# Q! r! w* A6 ?, T' S1 O0 S7 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 U; Q a0 s) W# n$ J9 p2 `! F( m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 t3 |, i! K' @- K3 H
千万别嫌CPU内核太多3 H% G7 e! X2 N1 T, K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 d B# y3 D$ z3 s2 W
千万别嫌内存太大2 o8 n# b" ?2 F" Y
千万别嫌硬盘太大
; h5 J" d6 y6 Q& O. l1 [1 g( b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' o$ ^( T- i# n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& |( T2 M" f% [; R6 C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 ?) w- c3 t2 r' q
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FLASH播放器基本上走到头了。) h- o9 J; v4 m# D
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这里简单说明一下:" \3 }+ E* r7 e& r. V! h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; B5 G7 a, A& K {$ j4 b, i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
T7 q7 k! U, e2 P, `0 {. x# A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 Y) Z$ _9 [9 S' {$ d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ K! j, P$ c4 ^8 |( d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 t7 W+ f% {# O2 {0 E% a( w9 q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 i/ y, u) o4 a/ E( j! ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 T8 a2 o$ _2 a" ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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