建模
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) r! [% u- x1 \1 Q( L2 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. D3 i( ~+ R, B, g& A0 S, K- e6 c+ B4 b(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' Z% z( \9 d% N. | J5 J+ I
. R0 z$ E6 b' ^6 p; S/ S跑个题:- G' V6 c5 S4 V& a! {
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 f4 z& c( `7 G( ]7 s" z p
EPIC的主业是测绘! c2 \! F) m5 X. b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): l- X6 ?0 r8 o# o2 K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; c$ d9 I8 i0 b1 h7 L( c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% r) g3 J2 [" J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& d u0 I/ x+ ?7 f" x( l3 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 q8 \6 B ?( e) i% {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ p4 T4 W! D- m) m
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千万别嫌CPU主频太快
1 G+ M) N! l/ X( T, e千万别嫌CPU内核太多8 y. [# S8 n z0 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 K) P. C- Y8 J. j0 S, A千万别嫌内存太大" V, x" I* |' p: r
千万别嫌硬盘太大
5 s A$ V4 }4 A6 \* O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( m9 W, v. f+ h) _" q5 K. [( i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, ]3 d4 j% i9 w* i" v9 I" j4 f3 j
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FLASH播放器基本上走到头了。# x9 G' S( i+ k; @! a: h
- m. }6 y7 G3 l# e1 @这里简单说明一下:
- |0 K. H6 A# ^, }$ S& C/ ^7 ~' r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# [1 J" i' @$ U& ]: C# H3 ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& n7 J& A& J: o9 K, ~/ c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
Z* a) J; S7 n6 [' M& O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" `; q$ m# |$ C0 K% O5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- `, a, g% L3 M. W8 v5 T/ s5 U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- f" q2 U/ I, ?/ R( M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 Y" M& j& N: B- C1 K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% ~! m/ ]" \# S$ D, H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 S/ p- ` H5 J
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