建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) S( }3 T5 \ I. ]2 Z B; \1 R& p) m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:5 o) N+ ]3 x; o( s% D6 H+ b/ q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" X6 [1 w* B! m, z! a
EPIC的主业是测绘
' x. v m& O% n, Z! z; y3 s, ?, B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 K6 `& }" C8 W2 T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 E$ Z+ H3 ?, @5 @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- c. E0 K* x& X9 g
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
G* A: f5 f) r1 x C8 u# x( b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) u$ l6 P% U' [1 k7 e: E/ C2 Q
, J' ]' w% X. T0 W N' G/ b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ c V/ g; z+ w7 K$ U. O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 M* T H: K/ i# B/ d$ @
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千万别嫌CPU主频太快
4 p& J* }- n! u- H. x P千万别嫌CPU内核太多
% A) Y3 Y5 h9 k3 l! P3 p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) X4 P6 q. y3 w: d8 N
千万别嫌内存太大
* }3 C- J, {% x" s9 C) f千万别嫌硬盘太大' N& Z& C7 ]! J8 d5 D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
h' }$ N1 D8 f9 {& w1 w* x1 Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 k0 l* i l- E# D& A2 T+ L; s
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 D* ~6 D. l9 z$ }FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 D: ]' [) u9 h" b- |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ U. ?9 Z- K; Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; x8 s2 D8 e; z' K& I6 L# S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: g; k+ D! ]% o6 ]7 ^6 V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. ^, w8 ]/ `" E$ g! o6 b5 F! ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' O3 C1 d- u, U, S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 N4 L, S) ^8 m+ g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 G$ g" }6 ~8 S& J" g: r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ X m4 v8 Z2 T! W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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