建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ q- W0 ]- ?; W& b1 N5 L5 T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) w0 a$ N$ ~% E, H, j
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跑个题:9 y) k/ D' \# t: U9 _4 k8 v; H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 ~6 O: ^% Q+ Q7 y5 d7 CEPIC的主业是测绘8 M M! d/ K; g: m/ ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ N! Q1 G& _1 A4 d9 |* Z2 c( i% X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: m, |6 ]* C' S, I2 z* P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: i" b1 X5 w3 q2 t; I
- b9 b- j5 u2 |: N, H1 ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. E, g- O8 Y! ?# ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) C2 x1 p& A: b; E& `0 I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( s, f) ` {9 O/ K! {: \
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千万别嫌CPU主频太快- r2 v. A) [( F9 K0 a# C3 j
千万别嫌CPU内核太多$ z/ @, [$ w& N% I% G8 {9 p( A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 Y0 W7 M0 W# c千万别嫌内存太大
/ s3 x6 @" ^5 v4 `9 y: c4 w千万别嫌硬盘太大
n' \1 \: R: @; Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; _$ d7 Z' ?+ Q: y6 i' N4 w; \千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! e7 u+ q0 l/ _6 z
; A/ N, _6 \1 k6 j% O1 C2 UFLASH播放器基本上走到头了。/ ^. \8 E; q8 G0 k! V2 c) D
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这里简单说明一下:
7 v/ i4 F6 L: t, a! Y! J. u2 \% g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ l0 M% u+ E3 H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& K( Z1 J' J7 m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 v' n/ ~5 D; d4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, y, t4 U9 C) }4 Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: T D' [7 ~4 {( T! d. v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 c) ^% G" ]7 p' k! v, I$ v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 n+ V/ k! O1 A+ j9 n. W. m* [* ` z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 e/ N7 g3 s! s. N' `+ K: m6 ?$ r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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