建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 o* g3 R& j+ b. L1 q- ~( c* {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! I# b9 e" S1 p" d& S, y7 G
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跑个题:+ T- J# ]2 o% @3 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 J2 H! K) w: Z* R! J+ U8 S/ t. J# XEPIC的主业是测绘3 e, j' K# V; l! [8 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" E0 o ^ Q% P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 C/ X! {+ [( Q& V3 o) }/ \- x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( ]& _, f7 T: R# M+ F$ ^
7 f, L5 [& L5 J6 p5 T% S, N- `- D* d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ U* C2 `/ q# D! z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ R; ~2 p+ w' d! S% a$ V4 _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快. g1 t5 ]: `! d% m- C
千万别嫌CPU内核太多% p* C: r3 u) `( N- d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% K+ g" b$ [0 r4 _千万别嫌内存太大
6 m- p: x+ H% w' L' ]千万别嫌硬盘太大" g5 d1 A: d9 [$ X4 G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; R5 R( z4 P. S5 A0 q2 R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% H& g- L2 `, d5 l* d; k3 J
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ o) m- { S! v" c
7 o/ l, K3 f( Y- h9 z. gFLASH播放器基本上走到头了。
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% Z% X" b: g$ L1 E( \8 R这里简单说明一下:1 h9 v: d" L) a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. L$ R7 @: ^) M& w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. o" `) O, @( J: G* t# s# m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 ^, u9 s$ o. j' d4 u* W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ y- B5 ~* d, t& v3 H. n# U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 c7 Y/ l* E _6 L
! B+ W0 \$ T2 d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 F) Q. v. G* C$ v, D( S. Y0 w
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ `. c: E: R( ]* A/ a8 N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- t$ U8 c% z. G- {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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1 ?& e) d( ]( @! S9 l: G% T# ^2 n^_^! m- n8 H: D3 O5 Q2 {( O5 f
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