建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; i8 u: f* _0 D1 m" W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:6 n& F1 t1 H5 x' \& e% v- F! S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 d8 j Z9 {, nEPIC的主业是测绘1 c3 I) e( X0 k! d2 s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' l) C6 Q( a, A$ B: n5 L: t; y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" K3 h' H% b6 P. M8 i( ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ D% H7 l( O$ J, _, b4 s- w数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' s" f& C0 n0 A: U; S0 E# s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 q# Z7 v3 c) J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ v' k4 b' k) x; Y, R' Q6 k5 C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 x, c P x4 r( Q: U
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千万别嫌CPU主频太快
% y5 ?) \; L4 x1 P) I7 Z千万别嫌CPU内核太多8 O7 S1 M0 m8 @" V. e1 O# {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ N/ _8 W( ~7 @+ ?6 ^千万别嫌内存太大8 ?. u5 b3 p6 C" s; U5 Q, N
千万别嫌硬盘太大9 h$ w5 D, n! S/ |. _
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 [! {( E( Q/ M9 }, R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( [& n+ V# ?# ]
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 }2 G' k1 }- U6 D# @
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- d% r# m- \/ D& [" c9 l- i+ y这里简单说明一下:
. t8 K4 g3 w+ B/ Q* V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 e% i9 C& ~4 I$ E! f! u/ i7 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' u M5 S: z+ u$ K. T3 C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 ~+ Z+ u; X! G; l7 Z! j* p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ e- J8 Y, |, n: J2 {# b, |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# v0 Q+ j- r/ u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, q \) ^+ K! B+ I* N5 M; Z1 y- C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 n9 a% {& H, s0 m+ s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 X" O b9 q, X- b( c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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