建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' c& v' |1 m: B& x9 d- y* Y3 Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& a" ?6 b0 P/ r w/ @( ~
+ d, r( Z- Y2 U! t/ u. W: N& n2 d1 D4 @
跑个题:
: h% H% R7 S' t l" Q, o' R- _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! B( H7 m' e4 L- L7 N) S$ e3 I
EPIC的主业是测绘5 U% p2 _( r4 @2 C8 g% o0 N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 X: f$ E" G- Q V& |7 v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 H" O( W4 Y h5 ^
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, m1 b$ J! P: h9 T: |4 j2 D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 k7 i$ v8 H6 h. \/ k2 F' e! n8 ]2 E' r; D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), s* f/ b; H9 F' A6 a6 q2 n& C
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ f5 c8 W3 F) b7 z; d. i7 X8 [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) B# |+ t* O, f& j千万别嫌CPU主频太快- `9 i5 G. h; x/ R- o1 M* i" Y4 _
千万别嫌CPU内核太多3 |6 F) v* d+ d# s% P2 `4 z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- m' _3 s( c, k& A( F千万别嫌内存太大6 X6 _& h/ ~ E# h/ c* m: |( n
千万别嫌硬盘太大
8 Y1 U4 W% t! d* S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 {6 {. F3 {, f4 ]& @# k7 y% K6 f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 F/ f S/ F; v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。/ }- s1 Q; C6 Z
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这里简单说明一下:
/ ]1 Y \2 G1 b ?6 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 s. u+ z( t4 |6 u6 I' j/ m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ [- s v$ P, x" n) b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( m/ D/ b5 S- u- z' y% e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' V7 s9 a& X f& q4 r/ s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, I0 }) a0 f. [ [# T: p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" s5 u, D, F5 w7 d: J0 I* n& O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 Y$ ]% t) T) F7 O* Z& I5 G, s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 q9 R- s4 o2 B: l8 Z" h& |* |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# F5 q* V5 [/ A1 H) a% D! S8 d
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