建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, m. z% i }! [(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 v- L4 r: u* C
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跑个题:
$ k; n5 [/ }5 a7 m+ w5 J5 r! u1 ]" XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" ]" _, a8 [" G" {: z$ h" Z
EPIC的主业是测绘
) T% x; X6 g" C$ H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) s C ~4 U! `4 Z' E6 W6 O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 @& |6 M5 z" F: t2 a. \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! A c/ F6 L/ C: ]! [! s- b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. |1 D/ w. Q: g8 ~0 b; @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* {& ]) b! q4 ?" C
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& s8 }8 W/ Z, S1 }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ E# f0 J% ~+ M4 B
7 c! A$ }" A# R6 S4 y千万别嫌CPU主频太快4 P7 A$ ^. m4 s/ T4 h( [
千万别嫌CPU内核太多
, @$ W* t4 ^4 M1 z: Q5 o. j& {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, j& Q+ _; w( @/ D4 a+ K千万别嫌内存太大
Y0 }+ B6 T- Z, v千万别嫌硬盘太大) D! ^, u% r6 R' F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& B9 x1 u! i0 X# b' G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 R1 ?. {) S: k: F9 @" w# GFLASH播放器基本上走到头了。0 X$ t) l i2 V! ]- ~8 M
* r* }* h- I' q5 e4 T1 L5 e这里简单说明一下:# Z/ h5 D- w, q, Z$ ^0 E& h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ V& P* C2 C% ~3 R$ ^4 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) P4 U: s: ^0 z2 z0 l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 @+ s% N/ [ ^' @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ z. P* f. u5 g' i/ s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& v5 G& J9 j* y* q- Q1 o1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 o% r+ K& K+ a2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: r. v1 \1 D" U k; n$ r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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