建模
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9 X) s- F% f% y) d, ~4 @6 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' A1 \2 \6 f) L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, b) v& L3 M, h5 l* ^9 T跑个题:
3 I: K# H" y8 z! @0 `1 g/ w6 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, t3 M: X+ d% i* z- M2 w5 [& h
EPIC的主业是测绘 [4 |, M* K2 V
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 ]; M! v' O2 }& l9 F4 X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ C6 h7 C, w! H8 Y- ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 U& s* t4 z8 {6 e) Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 y- t) Z) D: @! w$ x Z) [! z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- @- R" N7 H, j* \5 g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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* |5 e" L }0 `0 ]# e' }, ]. k" Q. S千万别嫌CPU主频太快
/ [# J, E i; D2 u0 d" [/ Y7 A千万别嫌CPU内核太多
! J5 V8 S2 \- I8 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 T- G N+ t! [( p, N千万别嫌内存太大6 ?# b% M) i: x. q( b
千万别嫌硬盘太大
* y X8 y% n" b2 G* i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 f( T+ q7 Q, R3 M, h& s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) w6 f ^$ M0 p" W. m/ ^; ~0 Z& L, m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' o& q1 K5 f+ s |, V! m& C- C
* d: b+ U- d E5 P5 N! UFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:2 z" V7 S; m$ p0 J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ O/ F, B6 K3 V4 d% Z; U# Z9 N9 o4 u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ ] m( c( W2 H6 R- b3 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 S. B$ W/ \( v' R; C# u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), s$ d- U) w2 y `' }8 t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* ^# x* N* ~% q( a6 U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ v$ V5 U i0 \1 i$ X. |4 M1 h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# v1 U) N. p( D1 P9 C7 V4 z, b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 @; a9 m& o* A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 m, Y& ~7 F- ~6 ~/ G2 q
, O+ Y! b) R; Q/ u^_^
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