建模
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% y1 c* n" H5 `7 h7 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 m2 q+ e( _. l2 z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
6 [: f! {4 p. p6 I4 w0 y+ `7 H* _/ L, SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 @1 Q+ W0 a- QEPIC的主业是测绘5 T& x7 m @' w( C7 t0 v; g8 o- U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ T/ i k8 k s/ I: R5 M! b3 y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' h9 i, e: j$ v8 U3 q4 Y2 Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! f7 B3 Y* y, ^& j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# D" w: X' R: Z' O6 F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ p, D) I7 ^: e$ f: t" q4 w2 a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 ?& [5 \! X. L1 R5 G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 t" |# Z) {, W' z: e
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千万别嫌CPU主频太快
/ n6 |2 ~; q7 r/ B千万别嫌CPU内核太多2 _- |/ m0 P; J' Z1 x& V: Q9 B: X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 W9 y# P, r9 F* m3 T; P千万别嫌内存太大
8 N/ D) X- C) n/ `& n; S }4 J千万别嫌硬盘太大/ C$ P' ^. Y4 r2 ?" M H d" ?
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" d0 t4 ]* |5 f, g" G, C/ M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 {; W# `, u+ j: S, W3 `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 `$ }6 V/ D: s# q/ B$ D; ~FLASH播放器基本上走到头了。4 B0 A2 a A3 J0 D7 L' g+ @, `
8 E; q9 F/ H0 p' B6 |" c5 k这里简单说明一下:
! w! k+ a- |2 Q6 O; I" d1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) @3 r. Z9 w7 |, |( s2 B6 z5 X3 I
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ [3 w! G. Q# t' C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
s: s" n, u# H0 n4 p8 O' ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( T( o3 t# X. I$ ^9 r% t8 L. |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 o; h0 X& | u0 Q) O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 R- @' `5 K5 ]! w6 ?
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 _# ^3 V7 x u' i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 I, N) L3 ~$ L! S. u$ e2 r7 F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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