建模
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; {; p3 E, g9 }6 R, `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 G& h) t4 U: F9 i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 Z3 |5 g! i* B$ E' I) q
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跑个题:8 h0 {3 f6 H+ M0 G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' h- S* R7 X0 O" `' I& Y' s
EPIC的主业是测绘; O' w+ Z5 P, R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 d) S0 }1 D0 {* P) s' E& K9 x+ y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( w# j" J/ t; j% b) i5 j! t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 w- ^0 X: S- M) a
) N F- E- N+ v8 f. ~6 ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 d7 b4 O9 k8 M0 ^; r5 i$ [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 X: d+ `* J6 c4 b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 Y2 \; m1 r- B# u8 `: A" p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 J+ h g) ?0 q% U0 D7 k8 O# L; X千万别嫌CPU内核太多4 D0 h6 e K1 }$ g- h% ]% [8 v \4 X f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% t; o8 G% ]7 R/ a9 L" Q# R! a
千万别嫌内存太大& @0 U2 Z+ Y! m( i( i
千万别嫌硬盘太大
8 `, h* Z% ^. h1 W# _" x+ U5 K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& v* ~% p3 \5 }/ t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" `% z3 t+ R# B* v0 x& {同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( F. w' \4 X- z6 M" Y
9 z* n) q/ V# d: Y |) yFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, c: V' r* N. x, R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- [& P; v! N) R, ]& b! q5 N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 S" u& c: \. `* E! a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 g- d7 z8 L4 W& e( ?( R* x6 l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 O! C6 @5 L! I# Q! ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 `2 M" F( X( H
6 |3 ~$ `. i; e$ _5 _% d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, {$ e0 X, y0 x$ V0 A- o/ |. M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 M: ^" J; Y: S, c! ]4 g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; E3 D( |8 @0 I, ^0 A# ?' n以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% d, k$ B+ y; S6 S) j# j
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