建模
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$ o6 C; S6 i3 j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 W( l: J) E$ X3 ~$ K4 r7 f% F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( Z/ Y3 k# E' \& W& V/ L& A) UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, E5 T: ?+ M% }7 @ U+ IEPIC的主业是测绘
1 h7 F# c0 d- _0 q! r5 ^8 `, B. Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 @- ?3 @9 y7 t9 s2 p% ~4 q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" W, a4 X; P9 e7 d! T/ r1 a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 ^# A+ g8 x# h. R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, g; b5 s2 s4 D" ^' K- }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( ~, m7 Z4 _" ]% r6 r& m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& w! n' A; h! L9 X; V+ H% y
# J4 X' ^1 t+ H _" d4 {* n. {5 F千万别嫌CPU主频太快, k# _3 ?: `0 i: L/ k( Y4 t
千万别嫌CPU内核太多
$ ]4 W- u7 J$ j2 ?6 p, f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), \9 | o/ v( c$ B, n
千万别嫌内存太大+ R- p! b' ?5 c3 `6 h b& ]
千万别嫌硬盘太大
( [5 R) M8 n" L- | W, k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, i3 @' L' }& B# U0 D5 n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。! H o: _% o& `
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这里简单说明一下:) q$ I" T8 a1 J, }' C* t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# }' C& P! Q2 W$ S+ o2 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ x$ _) G9 i9 V1 Z/ W D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# w' q' B7 W2 a# t* z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ k- z. B4 P# i* `; ?+ S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, W& k3 u5 R* P8 G8 d! k* Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* y& \5 d9 f$ i J* K7 L1 ~3 ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& Y7 j& j3 z' C$ g! B4 F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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