建模
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. h: K- n/ n% [8 Z1 M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 F7 k$ D% ]* i( `2 _. v' b2 A& s
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 |( }5 j- W* T) H, [9 V跑个题:
0 e' g+ e: I: \ F9 @+ G) sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) q% {# r; L) QEPIC的主业是测绘, ]; C) E' d' W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ S6 v/ o/ {, @8 y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 [, ]) [# A/ U5 w, W7 q2 M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: S4 y2 Q" T2 R e7 A1 a
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. o0 }$ n4 Z. Z* K! H! C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' s8 N1 D, e1 m
$ Y1 G" n8 l# U' ?$ f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( A( h) I% X. B: l, g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ s" i+ G$ Q% b! S+ y5 s千万别嫌CPU主频太快" ^1 W, a( m: ~ E! O# T0 p
千万别嫌CPU内核太多: z3 @8 ?/ I; S8 b1 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* C3 H X' s* o s2 \, M千万别嫌内存太大
% u3 Y( S) ^7 H千万别嫌硬盘太大. u: M6 C8 S: `& B4 c D2 Z3 Y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" @) ]% K/ ]) b3 S+ n4 J# f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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1 S& y' O3 }( F/ k4 x6 @FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 b" B, ^, Z% } g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# K( A P% C! L4 ^# d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 {0 J: d9 `( X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 C# U; N* m0 R, b; u8 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; A1 L6 x, s; @5 `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 G( }9 _, i2 ?3 b6 }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' q, w f) k- `5 D9 O% C# X
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- k" ?7 V7 C6 j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) p6 X* S7 l d; x0 @0 ^0 h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ B" E, |3 C; y
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