建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 r% k# r6 k+ h8 s5 s
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ b# T) {; ~5 T# i& b
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跑个题:
5 t# w* q6 d2 D, o- ?$ i# L+ W; [, CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: X7 Z8 v" |8 {$ a* N' Y, B
EPIC的主业是测绘
: L1 W" j# V1 E) T: x' j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ W6 |1 B# l \) N' g8 r7 V+ r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 D5 k5 e: N* H: N1 a$ a7 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 }* C }3 A. x" \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 q4 o, P' g* [; B( r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); H8 q. m* A+ X9 _
, R* y1 e9 ~1 `/ Z- X# H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; S0 ]7 H2 |% Z9 G3 A% Q# X1 }
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 a' `. n1 u2 o, x' }% S* P
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千万别嫌CPU主频太快2 V) G; L1 r5 c& x, i
千万别嫌CPU内核太多
, _3 G+ N5 V3 h) f& Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- Q2 G. F6 }' `/ o6 ]( ?
千万别嫌内存太大
9 ~3 o$ ^5 c5 W) `* d千万别嫌硬盘太大
4 @) J- ~5 R( d5 y, Y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! s! c7 t k/ X3 q ~! z f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 |" [. E; h1 x" j9 A. M8 ]1 q GFLASH播放器基本上走到头了。$ |. n! B& Y+ N. h8 h/ C$ i9 {! Z9 M3 ?
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这里简单说明一下:) I5 G' Z6 J7 R/ V" |, z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' r/ Y" ?& x, X# U) t! @: T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( ?+ b3 p; j5 p- \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. q, K" ^( W! t% y6 a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) ^$ [( P1 Q- q" K' y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" P" w9 n" q/ Y, Z
/ n! f$ ^6 D& z4 ]! q3 g* J& ^- u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 m; \4 B% X7 W+ a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& o; x/ Y$ |" I B7 A: n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 X; v W7 e' v8 Y6 w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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