建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 D1 t5 b5 t$ i" s. h1 I/ ^/ _. Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 ~' I9 F/ K: Y3 Y+ G3 `跑个题:4 h, {8 t6 J8 |4 g4 M
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 d! a( V- |" TEPIC的主业是测绘" c' F0 I% j( b+ V9 R! L* ~; x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% k) z0 |5 h1 a P: X; j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* _* Q7 y9 l) j5 y! ]8 W3 ^+ J1 b& u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 h7 _" ?& G/ p& x. K3 x0 q
7 Z# I, r9 M6 I, [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# S T5 w% R/ l- M+ P/ f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ ?* @& V) l. m3 m$ x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 h1 p$ @: I6 j4 ~1 t. W( B1 _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, R* @3 l: K( E- w( Y千万别嫌CPU主频太快
9 l( @ { d1 e千万别嫌CPU内核太多* J% H2 U- x& i6 _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 q9 R1 ^6 h8 Y! Y# M4 m- L千万别嫌内存太大
' `9 p& o8 P2 b6 t K+ U千万别嫌硬盘太大
, E- }# v# j7 h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! h4 l& b" \" f }. p2 T, |; m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# C2 C, j/ Q7 h- p4 q0 a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 B7 Y3 p4 I0 E6 }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. |( }, r9 x8 W9 n1 c: g/ r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 ]- \9 \+ O2 W, D, x0 [$ ^# t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ n0 x& o: \4 ]8 S7 ]9 u/ u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ O8 U) |& S T; h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 ` e3 M; O& z% ^$ F
8 j, w" Q9 K, i" d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! U6 e/ c; i& H8 _- D; {/ j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% ~7 q# \) ^8 A) S2 _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 v; @" p# X/ D% A- H2 t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 y& n1 ?8 C' Z7 B1 L' i! s& ~) D
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