建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ ~9 [7 T- B- ?$ r6 E& w9 j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" X8 w% Q4 Z1 g
Z3 E. C/ S$ q跑个题:& P) j3 t! U' M2 a% U+ J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ C, C3 `+ k( D' _# ^' O+ r' `
EPIC的主业是测绘
$ [& _8 i, @% `- q0 l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 z. r8 ~4 u3 c3 W( ?, ], D4 @. t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 X" @+ C0 i" S; S' `9 k2 W光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% ~- A! s( D/ n. _0 `1 j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 l6 p. `, w$ g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): W0 E) b6 C0 y w- C
4 w5 ?6 P+ @) D3 L; Y: N& u7 z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. [, b- L9 ^( ^) p- B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& B, d' X# z* V1 L! B
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千万别嫌CPU主频太快
" q% ]& N& a& q# _ D+ j$ z千万别嫌CPU内核太多- V- t0 L$ n* U" \% H* g7 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! F) d# }: @, u$ T% C5 }千万别嫌内存太大
. G. _0 G! p& n5 {千万别嫌硬盘太大
8 O5 E" l' ~! C% F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ G, v& ]4 v N% `2 B1 [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% [/ m9 h. q& ?- S; ^2 G: p. z
! d6 {/ d+ S, } ?2 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- b$ k7 s( F b
8 h! b7 Q) Z8 b: @3 _FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
! i; |, L+ }& J, A3 G% ?$ U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 S# n# w& A% W; d, J' Q$ V. L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 U3 c7 X& j. N: g9 S. P2 T) h. h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 j O( v2 t! ]" S2 r: {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 w/ |, k8 e t7 C6 r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ L# K4 Z* W+ s1 Q5 T
( l3 {' G1 }* p' G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* T% S, M1 u5 _. m4 I8 T4 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- P9 O( B; |2 o; ? @( ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; L9 N" Y+ L/ R! ~. E) b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- g% G7 S, y) k7 k7 z% i3 |( Y9 Y
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