建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* y* F8 g$ i% t- f/ ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 D* ]! b2 H. o) `5 Z跑个题:7 s$ C" C& m& e3 t$ J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% [9 a3 U+ ~& D- h3 Y. F
EPIC的主业是测绘
5 T% q* a4 Y' w& |. y( _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
L/ A" m, v- U. v. T6 G( ~7 R' N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 Y& ~% f" G! x& {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: M6 n+ r6 r4 v
5 S4 O) Y, I9 Y7 U. ~) z0 `7 U5 W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ w3 p* G. r: |% e/ q& e2 d) j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% b! I) Q& Y) |/ w% m7 N
! k2 [/ d3 u8 U9 k: h/ x+ K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( K* R. |0 e T$ f6 f0 K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快0 C; `0 p' g# V3 o6 r' Y
千万别嫌CPU内核太多
- u7 h7 P* M0 \8 [, X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) f8 A+ T& k$ X
千万别嫌内存太大" @) D% v9 T0 ^! G$ v+ i
千万别嫌硬盘太大
. @( Y+ I) S7 z1 O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* T4 Y I2 w% G( {4 Q& ]* I" x* k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器) Q# @3 |( H1 ]0 X1 s; T5 `
* o' K, m8 ], C/ W& H9 ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 `) b: u5 \, T) T6 q/ w7 u
: w7 G* n7 V1 m2 E8 J; H2 aFLASH播放器基本上走到头了。
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/ R0 W- X+ k4 ?. z5 v# r这里简单说明一下:, p: ?+ V% P5 G% J6 o; S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 _: S3 i8 Y: w+ A. k, [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 M3 ], Q! b& i* t$ r
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- s9 d: S U: V. b, w/ A) s& m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 p( ~, i( U* G( `0 B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; _9 P2 L. F; y! X
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 d4 ^# W: S A9 p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ z& `. z) T, C o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ X9 t5 Y; c& L; U4 E3 P Y% g5 r
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