建模
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# ]; A1 Z* c9 }# N# f& ^4 |4 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ o$ x% ?7 Z+ }% M# b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; A! p2 W# u* O9 m, M跑个题:/ ]& S' Q$ a% c5 V2 q. v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! ?& W+ p. v* L, {/ \8 J* k6 P
EPIC的主业是测绘8 j" s) F/ Z" P' @- }: S: H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 e {0 x h, i/ x; g8 Z3 s9 M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 S) e2 l# Y' ~; O9 u0 t+ Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 M4 u9 l( G( W Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. X# u( U) Y" P S% n# A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 j6 I* ?" ?# I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" R2 d0 G2 S8 F千万别嫌CPU内核太多
5 o+ G, w2 p) }( u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 V8 d; R6 T. `* M/ e千万别嫌内存太大
! O) z4 o1 O, {: r [. j* Y5 y T千万别嫌硬盘太大
Z+ v2 ^6 j8 X- c* Z" h" K# s9 e* S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" ^8 e4 g% ]$ F0 G, |! l. Q2 P5 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 R5 h3 _3 o' x% [% K4 W$ U; Z
( N6 \. C/ ?1 j% z' a/ M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( |8 w9 Q+ x6 r* x
# y8 T5 h, f0 l9 T& TFLASH播放器基本上走到头了。7 Z! d) a) F& p* T: `, [7 H1 C
0 h0 ^7 d5 d$ i {* [+ E" g这里简单说明一下:0 x+ f! ]/ P, a9 d* N* V* F' u9 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* K; {6 o7 D8 R5 ^% [* w) p( Y& j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: M0 F* C0 e# F) [+ [' L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* K$ L% ?& s& z2 P F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ d" S# b' [" C: Z8 L9 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: g% K1 y3 m- B4 a* J3 p, J4 s
) b' j3 J8 H8 f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- r: U( {# j8 m+ e( B0 k0 R2 H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. y- ~# {) `$ e1 N0 _3 @3 V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ `, c, N& T& X" d4 Y; n! z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, P$ a% v E3 N4 k
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