建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ p& f" r9 Y5 f4 ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) E1 y% d S& c4 B, x2 Y) ], Z
- Q: \, r: `. F+ V1 J% W# Z跑个题:
8 O0 I0 @. B1 z& zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 |3 T J; Q2 `$ c, j: a
EPIC的主业是测绘
G1 m1 l9 v& L) y6 R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). \% f0 D7 G3 V# n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 g4 O: S3 _ e. |1 T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 ~: K: v$ T8 ]+ ?" O& n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 g2 {1 Y0 F% b s! k" |0 c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. w6 u9 Q8 x4 j0 p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 q, A3 I, x }2 M, J' f' b6 [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 x9 C8 a, J% N8 p' A ]" C
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千万别嫌CPU主频太快9 T7 I5 ~) z0 \) a
千万别嫌CPU内核太多
" T" Z: [: U# |0 V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" ~* z6 A" Z4 `
千万别嫌内存太大: x" z$ w/ ^8 I5 R
千万别嫌硬盘太大
# ] {1 ~9 p" T$ w' T$ |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 y$ @' {5 O. w9 f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 z0 B( K, l; S! b% ~FLASH播放器基本上走到头了。
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! w# g9 ~! W8 f* I& Z% G3 Z这里简单说明一下:
) O m' D x; q, S) W2 e. o+ d0 B. N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" T g0 h, t1 I- _& `7 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) O, T/ ?: Y5 K' E# U ~( {+ C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 F8 I3 T" M, F, m4 ]; A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 m+ _, v. H7 h+ K6 S; d. e# n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ v$ g9 [$ ^+ z
+ y- z$ _3 ~* C3 ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 i8 y" v4 C' I, R1 `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) o7 {3 `+ ^6 e* [; [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# r I7 _: Z4 j9 K1 |0 p, C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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