建模
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: j$ Y& }$ V0 p9 l# |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! Z$ t1 W& Q# r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ v# |5 S1 w& Q% d
* X# x* `- ^+ u, j' c) h跑个题:" H8 V, d5 ^6 Y0 R) b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; H. Z6 i0 S$ S, q. l
EPIC的主业是测绘
9 \7 v9 d& L3 e( ~( y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# b; U, P( M; x" | |3 E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: p+ w. E* s' `1 h; u0 ?6 f4 G' P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! n) r5 f) E, o; y! M; s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( L- g2 v" V, c# l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' Y" W! ], g# G$ ^
: w* K. }% {0 q! h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& E. v, E1 c Q! ^, K3 `# Y, z" u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' Z* Z' A$ D- a! O3 ?千万别嫌CPU主频太快4 m0 @: p9 r% K
千万别嫌CPU内核太多
7 {! l. ]. z5 u7 k; p" P B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 |, T% T Y2 O9 f) G( l. S1 _& `4 }8 N
千万别嫌内存太大9 d0 ^0 h1 L' k5 D: U. \
千万别嫌硬盘太大
f9 V8 \5 Z; U8 `$ ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ }" w1 n; \- G" M; o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ b% L% W$ n, m- ?5 ]2 Y
. k4 w* f6 z# |3 n N/ Y8 e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- V- Y1 x% f% a& |
1 x" B( e6 Y) |9 KFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
N& Y F, ]2 r3 Q, e- G1 }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 P3 S! D3 S& x* n) q' \" E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! E$ W# ]: _( L" T& p3 q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 ?5 V4 n: a, |/ Y) Z8 g' a! [2 ^6 k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- C' f- y" [0 |# H/ m! m6 H5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- z( J! X$ {: {4 d2 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* X' j, I# P ]+ ^" h' b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# D+ s D2 H4 y2 e+ k+ F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ w3 {1 `+ R' Q5 ~; N: J S( e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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