建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; a( D1 P$ D: v5 N# y1 x! Y3 A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:$ ~4 r9 S9 z6 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, a0 l# n+ ?1 V, a0 i5 c- `
EPIC的主业是测绘! k+ A$ l" m$ T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) S& O/ k2 \: c2 h8 }1 m4 O0 U, x, B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, }9 X Y5 o6 s; \$ O% h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% Q9 I7 Y, K0 ?* ?( E% ]
9 z. {6 ~" ]: \$ e( M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 ?4 C" z# t; i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 }9 f9 C3 o9 w# v7 Q8 W9 s6 J
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! I! ]" D i, l7 {( B* W v4 H \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 D# g3 u5 `& W6 m# c
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千万别嫌CPU主频太快
7 d5 M( a- r) y W3 G千万别嫌CPU内核太多
* W2 y( R/ `- Y n( W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ L: @6 q1 Z- y# r千万别嫌内存太大
Z" ]7 X' r( A' L( L/ f* x千万别嫌硬盘太大* H0 L& ^. T9 }6 y, N+ @! L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 r; {, O' Z6 o o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! m1 ?4 z$ @- k; {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 E+ I* x& ^, d( s- W9 U
* f x6 f$ Q/ o$ W0 O, C
FLASH播放器基本上走到头了。2 M/ ?) `: k( p
4 O% m, K! F; N' {, f/ T/ \6 @这里简单说明一下:
7 d, I! U$ w8 ^! J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; H- i" G* \. d, _, a" a, W2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 {, }: t/ ? W4 [) s$ [0 L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& j3 S0 P7 P) ]: [8 y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( J5 P! ~9 {2 j- b3 ^, p Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( _5 I ^- m' g' c8 J8 c$ m: E1 W# e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 ^5 L, {( z1 m' t6 ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. q! u6 h9 z& m8 I+ ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) }8 m# z O$ Y! M+ P$ [9 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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