建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 d' ~/ a6 [4 i8 E8 M! b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 {7 b* J3 t6 V$ Y
$ }- E# V1 x0 ^跑个题:
( D) u7 `/ J7 k, l- p. ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ D" U+ \4 a% I/ k0 B( w: FEPIC的主业是测绘
( Q n$ Z& k0 V+ y% j- A/ \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& Y3 {$ @' s( p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! g2 ~2 g7 f; o; A$ G& b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) Z4 H3 `$ a4 f o/ Z) g数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 ?% P! j* I7 R% F( v9 E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; X, t: G# E7 X% M( w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 }' X! @" M" K4 t0 v- a
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千万别嫌CPU主频太快
% l$ y# g0 M0 @* g% Q( p* `8 A千万别嫌CPU内核太多: A, Z2 {! f @/ l# _! ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( w7 C3 W$ x2 [; M2 c
千万别嫌内存太大) ?0 I: [$ ]7 y: y* T
千万别嫌硬盘太大
; ], o+ g8 Z3 l# y% s! x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 [- ~* _% B" o7 z# U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! D$ ^5 `; d0 D
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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1 A: d0 k! f. ~' R8 l' O8 B4 Z4 H/ NFLASH播放器基本上走到头了。8 x2 y, u9 S) r! R) S: p) e, R
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这里简单说明一下:
; N1 \/ f( E" K& `4 M' m' y$ h6 d$ E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 w4 x' T1 F, D1 y# {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 e" K8 F6 ~, X5 }' C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' G+ [/ Y i* P5 D/ x- r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 ^: B; K' H# U; j* V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) X) E c' ?. c( z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ |, ^! m3 Z# {+ _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" g" c; y5 b* w: P1 ~3 Q8 z0 A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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