建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 |' [$ U+ e U* I1 ~) p7 K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 _# |. g4 E# H/ N% g8 k0 \/ ^' w: E跑个题:
4 c! n. h% ^. Z0 c9 ?1 x2 \) zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 [8 O5 X& N1 g
EPIC的主业是测绘, B) z1 f- T9 K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% y2 m4 h! O6 B8 f: o" [) m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* M2 t' @& S* ?5 e0 u! u2 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 d0 z3 o; x$ L1 j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): T) _! u' _0 e0 {9 S% R: n: [
, B; C# Y+ L9 X* O B! M, o5 D1 C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 |0 Q9 S4 R E7 ]6 Y0 l [% U+ M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ e; \- D8 _+ h$ z" \* d8 H千万别嫌CPU主频太快
5 L. G3 Q6 F6 t5 E& H千万别嫌CPU内核太多
$ y! ~' C$ E3 {& k2 h$ y9 c9 N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), g( d7 Y9 A5 j4 S3 G H
千万别嫌内存太大 {' o) U l1 S7 V8 L" s# n
千万别嫌硬盘太大+ k* F) ]' s) D$ n0 M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 f3 g$ U9 t6 L千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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) A2 H6 O! G/ }8 g6 P这里简单说明一下:
0 H* L/ j& q8 e) ?, A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: U+ b6 A6 `) [4 {, o8 h* y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" Y6 o( |0 a& J! o2 Y, T6 R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 ?$ ]0 Q6 P8 i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, x+ A: h" h$ f6 w1 f' ?4 x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& w7 _3 [+ K" t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; `( R' P: |. e! q4 n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 f, S+ q+ o% d9 B! r* l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 n, N1 C9 ]% e: ~1 \0 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 ~& S# f) s* [ s% V3 e
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