建模
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! S* w) K, ]* U' Y$ Q: i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" H, p: p: U! m3 N& c3 d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' R% p- y! [7 [* s
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跑个题:2 _; O1 s; F+ s# W3 u2 [4 s& t# ~, [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& `/ C( M$ ~% K& @: @6 a! O. J l
EPIC的主业是测绘9 A+ I$ I% U; [5 g M( m) M' E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, `6 n6 L) F% |) w0 s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 \% E- Y& i& S0 ?. n3 Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) ^1 _$ K3 h$ {+ o! O2 X2 l
" x- o( ]6 f) q( {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 U% ~$ p" M3 `) |% ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( B Z2 k' a5 l2 p$ I" a+ c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 _1 O- \- B6 T9 l& b, _
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千万别嫌CPU主频太快+ S3 U# N, k, S2 N r
千万别嫌CPU内核太多8 z7 L9 r: m/ m# q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& E. @- o. W# v; Q( M9 t$ r
千万别嫌内存太大) R8 z; i5 a* T, S+ p) y
千万别嫌硬盘太大: |" o: x. A* Q/ q/ A3 o, g) \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 G% T5 S! x2 E' b
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 v2 m4 p" V& C4 F/ U
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, }2 J/ ?8 K5 ?: R; Z+ l. s* i这里简单说明一下:3 ]# e: D z$ [8 X& Z; a8 \' T2 ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 U0 `8 U# s" |( F, R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 ^; T `$ W. e4 `7 v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% f* g* S5 O, Q3 E$ K- n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* q, U, {2 X& `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' ?4 b3 _1 i: _2 B$ l8 s
2 w6 z, V0 g, N: C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# @& D) r8 ^2 u9 E- f. m
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 I" M; e4 n6 I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 N( F4 Y' N/ {8 s+ C* J- B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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