建模
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6 K: q$ G7 I, K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& N7 z: }" o3 o! g/ l+ |0 S* k7 J9 E& K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:8 G0 A$ [! Y n0 x, D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: b% G0 S/ I; K' F J! LEPIC的主业是测绘, G% h1 W$ y; w0 M8 n0 K$ w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# a! C5 f) ]( x9 X+ F& j1 g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* K" N6 z+ J+ \2 Y1 U5 O6 W
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% ~+ e) F" {2 Y, p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) i. e- G# w! X8 e3 f, v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). g6 Q* u+ M8 g% S
( `1 e. |4 G" }5 q$ w8 u+ K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% Q5 K& H* e4 I9 z* P! n; a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# ^* y6 `7 z) K. b; _ @& |
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千万别嫌CPU主频太快9 r; t) ]# {7 B [# p3 N1 u+ `+ Q o N% ?
千万别嫌CPU内核太多& f* Q# @$ i+ x4 F* g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( X0 d# n8 y8 M' s+ [8 b
千万别嫌内存太大4 f! J- X L2 N4 {7 z
千万别嫌硬盘太大
" z1 s) Z) \) j7 S/ T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* S7 G" @ }" Y w% @6 R- }, s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ s3 \+ }# `+ S% s! w! u
0 W: T1 p, [/ C) ~1 W3 E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: m z! n6 w/ k& b2 W% b6 r
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FLASH播放器基本上走到头了。0 S( H! E- p& p- O1 {, g
2 s7 S9 {) m( O; b' x$ L这里简单说明一下:1 i: y' b9 k/ C+ n+ S* _% i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 N9 C. F+ X! k4 K% J3 N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: X( E, b/ Y6 y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- X, P& L3 r& D2 n, l% z, M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, M5 |9 R& R) s( j$ a( a3 T) R' U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; d+ L) ]% ^- T% K
8 E( J) p0 b8 S, @3 q- [# w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ D) W: L+ d, ? B; I" L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 G1 x& `7 S3 P. K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# Y0 x" o6 t5 v; ] @" ]" R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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