建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ |+ g) B4 Q) V2 d; d7 n! Z; ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ Q: u& e4 O$ r6 Y+ p! x/ f2 X
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跑个题:) ]6 P* [6 d% S) @+ R* L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( f8 r6 k3 W$ }EPIC的主业是测绘
6 {! f6 y& F6 H; ]% g$ U6 p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 Z! `# R7 f0 O8 L. i. B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 g' f" }* y# P. T$ E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& B5 R. c( L% X3 a(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), Q# R. \2 k# I" L" g' U
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, `7 E ~ X0 i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 `% B7 P6 d) b/ z0 e5 _7 }
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千万别嫌CPU主频太快" @* H$ B1 f, R# P- L8 ^
千万别嫌CPU内核太多
3 W, K9 R& f# m! U" R0 _' C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- S* s( r! Y/ i5 _* V6 ?$ ^
千万别嫌内存太大
/ }7 O5 c& q$ M5 e( H9 e, h千万别嫌硬盘太大
5 {" _7 @4 k& r1 k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: L% H2 [9 k+ L5 `$ T K ]5 E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. }! m. A2 G% s- c& F3 J% M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 |- O5 [, n+ y2 Z% b
0 P7 B* ]! y6 z' s" \* l; p! DFLASH播放器基本上走到头了。0 V; K; L0 \; ?$ ^% K
4 l( r* _, y5 \5 |. q v这里简单说明一下:
8 ]3 x: x: |# s) f% ]0 [7 Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( c. }) t2 Y8 L. d+ ~# L+ e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, B X! f: G% x. V* t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 D6 h8 P2 R# D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! d- P8 E1 p( P; c9 r0 N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- p+ {' {( `( I# T5 i. j, [) o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- u( `) D, B9 P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( ~7 O# n8 D0 P2 C8 h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 i0 ^( D, D Y, N& T+ ?, d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ i- v, V3 e7 z$ Y
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^_^
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